Animações de espancamento: pratique com MocapRobin!

animações de espancamento
Espalhe o amor

Pratique suas animações de espancamento para adultos gratuitamente com este tutorial

Você quer praticar suas habilidades de animação e aprender como ficar zen no mundo virtual? Pegue nosso animações de espancamento e junte-se a mim neste tutorial! Não tem tempo? Estes são os pontos fortes:

  • Download Bvhacker
  • Importe suas animações de espancamento para bvhacker
  • Edite sua animação (cortar, cortar e salvar)
    • Opcional: importação para o Second Life
    • Monetizar no mercado do Second Life

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Confira nossa loja para algumas animações divertidas e (adultas) que você pode usar e monetizar prontamente no SL!

Passo um: baixar bvhacker

Ir para bvhacker.com e baixar o programa, é gratuito (mas sinta-se à vontade para doar se você quiser apoiar o programa e sua equipe).

Uma vez que você tenha baixado e instalado o bvhacker, o passo dois está pronto! Se você ainda não pegou a animação de nossa loja, por favor, faça!

Segundo passo: importar nossas animações de espancamento em bvhacker

Para importar nossas animações de espancamento abra o bvhacker primeiro desempacote a animação. Ela é baixada em um arquivo zip, eu uso winrar para descompactá-los.

Coloque o arquivo em uma pasta que você deseja, eu o coloquei em minha área de trabalho por conveniência. Selecionando "extrair aqui", colocarei então a pasta contendo as animações de espancamento utilizáveis em minha área de trabalho, no nome da pasta correspondente. Neste exemplo a foto usa o nome de arquivo "yogapose.zip", mas o princípio é o mesmo para todas as animações.

Descompacte animações de animação

Agora você pode abrir o BVHacker e usar arquivo -> abrir -> espancamento -> espancamento

bvhacker

e:

animações de espancamento em bvhacker

Voilá! Sua animação de espancamento agora carregada em bvhacker!

Ao pressionar o botão play, a animação será iniciada. Você verá o esqueleto ou "equipamento" iniciar a rotina de animações de espancamento! No lado esquerdo da tela, a estrutura óssea ou "rig" é visível. Esta está definida para o mundo virtual do Second Life. Assim, esta animação pode ser facilmente carregada no Second Life e ser usada por seus usuários para disciplinar alguns avatares maliciosos!

animações de espancamento carregadas em bvhacker

Terceiro passo: editar suas animações de espancamento

Agora que você se acomodou, você pode começar a editar sua animação mocap livre! Se você pressionou o play, você deve ter notado que a seqüência de animação (toda a duração da animação) contém quase 3700 quadros. Cada quadro é uma posição do "equipamento" ou esqueleto. Assim, no quadro 1 os braços são largos, no quadro 2 um pouco mais baixos, e no quadro 300. Você pode brincar um pouco com o controle deslizante para verificar todas as diferentes posições que esta seqüência de animação tem, são bastante poucas!

edição de animação

Cortando suas animações

Você pode querer cortar as diferentes animações de espancamento em várias animações distintas para fins de processamento. Se você quiser fazer um heads-up-display no Second Life, por exemplo, você pode querer dar aos usuários a opção de usar cada animação separadamente e não ter que esperar que toda a seqüência seja reproduzida cada vez que eles pressionarem um botão em seu HUD! (Você pode aprender mais sobre como fazer HUDs no Second Life em este post no blog).

Portanto, a moldura 300 é uma pose distinta. Deslizando para a moldura 1350, podemos ver outra pose que gostaríamos de importar separadamente.
(exemplos de fotos usam a pose de yoga, mas o princípio é o mesmo para todas as animações, incluindo espancamento!)

Olhe atentamente para o canto inferior direito para ver quatro botões distintos:

ferramenta de corte bvh

Use o marcar em para marcar o primeiro quadro que você deseja usar em sua nova animação e como você já deve ter adivinhado: marcar para fora para o último frame da animação que você deseja isolar da seqüência de animação.

Após marcar os dois quadros, os botões mostrarão os quadros que você selecionou. Agora selecione safra et voilá, sua animação agora está isolada!

Lembre-se de salvá-la, e salve-a com um novo nome! ou então a animação mestre será sobregravada!

Importe suas animações para o Second Life

Agora que você tem sua coleção de animações de espancamento, é hora de importá-las para o Second Life e deixar as pessoas se regozijarem em sua busca por relaxamento virtual e atenção!

A esta altura, estou assumindo que você já baixou o cliente do Second Life e instalou o jogo, montou seu avatar e basicamente já fez todos os nove metros, então vamos direto para a importação!

Importação de animações bvh para o Second Life

A importação de material para o Second Life implica uma taxa de L$10 (que equivale a cerca de USD$ 0,05).

Uma vez logado, pegue seu L$10, acerte construir -> carregar -> animação.

Selecione a animação de sua pasta (lembre-se, o Second Life só aceita animações no formato .bvh!) e você verá esta tela:

tela de importação da segunda vida bvh animation

Você pode renomear sua animação, descrevê-la e definir um prioridade.

A prioridade é usada para indicar se sua animação deve sobrepor-se a outras animações. Agora não selecione apenas a prioridade mais alta, você pode querer que seu avatar não fique em uma posição inclinada em relação ao espancamento quando seu parceiro quer um abraço, por exemplo! Primeira leitura sobre a prioridade das animações Aqui.

Se você quiser que a animação seja reproduzida indefinidamente (você tem que pará-la manualmente) basta verificar loop caixa.

Coloque a pose de mão que você gostaria e o gesto que você quer que o rosto faça, acerte a visualização e quando tudo estiver bem batido upload.

Acabado! A animação está agora em seu inventário e você tem todo o controle criativo!

animação bvh no inventário do Second Life

Usando e monetizando sua animação no Second Life

Se você quiser usar e monetizar sua animação no Second Life, você pode fazer itens que outros podem comprar no Second Life Marketplace. Integre suas animações em um HUD, por exemplo, e deixe seus clientes relaxarem e caírem em si em qualquer lugar com seu HUD. Para mais dicas e truques sobre como fazer isso, por favor leia nosso post no blog do HUD fazendo Aqui!

Divirta-se animando!

Robin

P.S

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About the Author

Robin Mocap

Robin tem vasta experiência em mundos virtuais orientados para adultos e videogames e jogos de vídeo e se mocapita um pouco (adulto) de vez em quando.

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