スパンキングアニメーション:MocapRobinで練習しよう

スパークリングアニメーション
愛を広げる

このチュートリアルで、大人のスパンキングアニメーションを無料で練習しましょう。

アニメーションのスキルを練習して、バーチャルな世界で禅を組む方法を学びたいですか?私たちの スパークリングアニメーション そしてこのチュートリアルに参加してください時間がない?これらは箇条書きです。

  • ダウンロード ブブハッカー
  • あなたのスパンキングアニメーションをbvhackerにインポートします。
  • アニメーションの編集(カット、クロップ、保存)
    • オプション:Second Lifeにインポートする
    • Second Life マーケットプレイスで収益化する

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ステップ1:bvhackerのダウンロード

次のページへ bvhacker.com をダウンロードしてください。無料です(ただし、プログラムとそのチームを支援する場合は、自由に寄付してください)。

bvhackerのダウンロードとインストールが完了したら、ステップ2に進みましょう。まだアニメーションをお持ちでない方は、こちらからどうぞ。 してください

ステップ2:bvhackerでスパンキングアニメーションをインポートします。

スパンキングアニメーションをインポートするには、bvhackerを開き、まずアニメーションを解凍します。zipファイルでダウンロードされるので、私は ウィンドラー をクリックして解凍してください。

ファイルを好きなフォルダに入れます。私は便宜上、デスクトップに置いています。解凍」を選択すると、使用可能なスパンキングアニメーションが入ったフォルダが、デスクトップ上の対応するフォルダ名に置かれます。この例では、写真は "yogapose.zip "というファイル名を使っていますが、原理はすべてのアニメーションで同じです。

アンジップ・スパンキング・アニメーション・アニメーション

これで、BVHackerを開いて、ファイル→開く→スパンキング→スパンキングで

ブブハッカー

とします。

bvhackerのスパンキングアニメーション

やったー!あなたのスパンキングアニメーションは今、bvhackerに読み込まれました!

再生ボタンを押すと、アニメーションが始まります。骨格や「リグ」が、スパンキングアニメーションのルーチンを開始するのがわかると思います画面の左側には、骨格や「リグ」が見えています。これは、Second Lifeの仮想世界用に設定されています。このアニメーションはSecond Lifeに簡単にアップロードでき、そのユーザーがいたずらなアバターをしつけるために使用することができます。

bvhackerにロードされたスパンキングアニメーション

ステップ3:スパンキングアニメーションの編集

さて、落ち着いたところで、無料のモーキャップアニメーションの編集を始めましょう!再生ボタンを押すと、アニメーションシーケンス(アニメーションの全長)には、約3700フレームが含まれていることにお気づきかもしれません。各フレームは、「リグ」またはスケルトンの位置です。つまり、フレーム 1 では腕が大きく、フレーム 2 では少し低く、フレーム 300 では腕が小さくなっています。スライダーで少し遊んで、このアニメーションのシーケンスが持つすべての異なる位置を確認することができます。

アニメーション編集

アニメーションをカットする

処理上、異なるスパンキングアニメーションをいくつかに切り分けておくとよいでしょう。を作りたい場合 ヘッドアップディスプレイ たとえば、Second Life では、ユーザーが HUD のボタンを押すたびにすべてのシーケンスが再生されるのを待たずに、それぞれのアニメーションを個別に使用できるオプションを提供したいと思うかもしれません!(Second Life での HUD の作成について詳しくは こん ブログ記事)をご覧ください。

つまり、フレーム300は個別のポーズです。フレーム1350にスライドさせると、別のポーズが表示されるので、別々にインポートします。
(写真の例ではヨガのポーズを使っていますが、原理はスパンキングを含むすべてのアニメーションに共通です!)

右下をよく見ると、4つのボタンがあるのがわかります。

カッティングツールBVH

を使用します。 跡をつける ボタンをクリックして、新しいアニメーションで使用したい最初のフレームをマークします。 特色づける は、アニメーションのシーケンスから分離したいアニメーションの最後のフレームを指定します。

両方のフレームをマークすると、ボタンに選択したフレームが表示されます。次に 収穫 これでアニメーションが分離されました。

保存は忘れずに、新しい名前で保存してください!さもないと、マスターアニメーションは上書きされてしまいます。

Second Lifeにアニメーションを取り込む

さて、スパンキングアニメーションのコレクションを手に入れたら、今度はそれらを Second Life にインポートして、バーチャルなリラクゼーションとマインドフルネスの探求を人々に喜んでもらいましょう。

ここまでで、Second Life のクライアントをダウンロードし、ゲームをインストールし、アバターをセットアップし、基本的にすべての作業を終えたと思いますので、早速インポートしてみましょう。

bvhアニメーションをSecond Lifeにインポートする

Second Lifeに物を輸入する場合、L$10(USD$ 0.05程度)の手数料が発生します。

ログインして、L$10を手に入れたら、次のボタンを押してください。 造り込み -> アップロード -> アニメーション

フォルダからアニメーションを選択すると(Second Lifeは.bvhファイル形式のアニメーションしか受け付けません!)、この画面が表示されます。

セカンドライフBVHアニメーションのインポート画面

アニメーションの名前を変更し、記述して の優先順位を決定します。

優先順位は、アニメーションを他のアニメーションより優先させるかどうかを指定するために使用します。例えば、パートナーがハグを望んでいるときに、アバターが前かがみのスパンキングの姿勢にならないようにしたい場合などです!まず、アニメーションの優先順位について読んでみましょう。 此処.

もし、アニメーションを無期限に再生させたい(手動で停止させる必要がある)場合は、以下のようにチェックします。 ループ ボックスを使用します。

手のポーズと顔のジェスチャーを設定し、プレビューを押して、問題なく表示されたら をアップロードします。

完成!これでアニメーションはインベントリに登録され、すべてのクリエイティブなコントロールが可能になりました

セカンドライフのインベントリにbvhのアニメーション

Second Life でのアニメーションの使用と収益化

Second Life でアニメーションを使用して収益化したい場合、Second Life マーケットプレイスで他の人が購入できるアイテムを作ることができます。例えば HUD にあなたのアニメーションを組み込んで、あなたの HUD を使ってどこでもお客様にリラックスしてもらい、正気を取り戻してもらいましょう。そのためのヒントやコツについては、HUD の作成に関するブログポストをご覧ください。 此処

アニメーションを楽しんでください。

ロビン

P.S

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著者について

ロビン・モーキャップ

ロビンは大人向けの仮想世界やビデオゲームの経験が豊富で、自分でも時々モカッピングをやっている。

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