Практикуйтесь в анимации отшлепывания взрослых бесплатно с помощью этого учебника
Хотите потренировать свои навыки анимации и научиться получать дзен в виртуальном мире? Возьмите наш анимационные фильмы и присоединяйтесь ко мне в этом уроке! Нет времени? Вот эти пункты:
- Скачать Bvhacker
- Импортируйте свои анимационные ролики в bvhacker
- Редактирование анимации (вырезать, обрезать и сохранить)
- Дополнительно: импортировать в Second Life
- Монетизация на рынке Second Life Marketplace
Подпишитесь на нашу рассылку и получайте советы, рекомендации и подарки!
Шаг первый: скачать bvhacker
Перейти к bvhacker.com и скачайте программу, она бесплатна (но не стесняйтесь пожертвовать, если вы хотите поддержать программу и ее команду).
После того, как вы скачали и установили bvhacker, переходим ко второму шагу! Если вы еще не приобрели анимацию в нашем магазине, пожалуйста, сделайте это!
Шаг второй: импортируйте наши анимационные ролики в bvhacker
Чтобы импортировать наши анимации, открытые в bvhacker, сначала распакуйте анимацию. Она загружается в zip-файле, я использую winrar чтобы распаковать их.
Поместите файл в нужную вам папку, я для удобства поместил его на рабочий стол. Выбрав "извлечь сюда", вы поместите папку, содержащую полезные анимации шлепанья, на мой рабочий стол в папку с соответствующим именем. В этом примере для фотографий используется имя файла "yogapose.zip", принцип тот же для всех анимаций.
Теперь вы можете открыть BVHacker и использовать file -> open -> spanking -> spanking
и:
Вуаля! Ваша анимация отшлепывания теперь загружена в bvhacker!
Нажатие кнопки воспроизведения запустит анимацию. Вы увидите, как скелет или "риг" начинает рутину анимации шлепанья! В левой части экрана видна костная структура или "риг". Эта анимация создана для виртуального мира Second Life. Таким образом, эта анимация может быть легко загружена в Second Life и использоваться его пользователями для наказания некоторых непослушных аватаров!
Третий шаг: редактирование анимации для шлепанья
Теперь, когда все готово, вы можете приступить к редактированию вашей бесплатной mocap-анимации! Если вы нажали кнопку play, то могли заметить, что анимационная последовательность (вся длина анимации) содержит почти 3700 кадров. Каждый кадр - это положение "рига" или скелета. Так, в кадре 1 руки широко расставлены, в кадре 2 - чуть ниже, а в кадре 300. Вы можете немного поиграть с ползунком, чтобы проверить все различные позиции этой анимационной последовательности, их довольно много!
Нарезка анимации
Возможно, вы захотите разбить различные анимации шлепанья на несколько отдельных анимаций для целей обработки. Если вы хотите сделать head-up-display например, в Second Life, вы можете дать пользователям возможность использовать каждую анимацию отдельно и не ждать, пока вся последовательность воспроизведется каждый раз, когда они нажимают кнопку в вашем HUD! (Вы можете узнать больше о создании HUD в Second Life в разделе это запись в блоге).
Итак, кадр 300 - это отдельная поза. Перейдя к кадру 1350, мы можем увидеть другую позу, которую мы хотели бы импортировать отдельно.
(В фотопримерах используется поза йоги, но принцип одинаков для всех анимаций, включая шлепки!)
Внимательно посмотрите в правый нижний угол, чтобы увидеть четыре отдельные кнопки:
Используйте отметка в чтобы отметить первый кадр, который вы хотите использовать в вашей новой анимации, и, как вы уже догадались: выделяться для последнего кадра анимации, который вы хотите выделить из анимационной последовательности.
После того как вы отметите обе рамки, кнопки покажут выбранные рамки. Теперь выберите урожай и вуаля, ваша анимация теперь изолирована!
Не забудьте сохранить его, и сохранить его под новым именем! иначе мастер-анимация будет перезаписана!
Импортируйте свои анимации в Second Life
Теперь, когда у вас есть коллекция анимационных роликов, самое время импортировать их в Second Life, и пусть люди радуются вашему стремлению к виртуальному расслаблению и душевному равновесию!
Предполагаю, что к этому моменту вы уже скачали клиент Second Life, установили игру, настроили свой аватар и, по сути, сделали все девять ярдов, так что давайте перейдем непосредственно к импорту!
Импорт анимации bvh в Second Life
Импорт вещей в Second Life облагается пошлиной в размере L$10 (что составляет около USD$ 0.05).
После того как вы вошли в систему, получили свой L$10, нажмите кнопку построить -> загрузить -> анимация.
Выберите анимацию из своей папки (помните, что Second Life принимает анимации только в формате .bvh!), и вы увидите это окно:
Вы можете переименовать свою анимацию, описать ее и задать приоритет.
Приоритет используется для указания того, должна ли ваша анимация преобладать над другими анимациями. Не выбирайте только самый высокий приоритет, возможно, вы захотите, чтобы ваш аватар не оставался в позе шлепка, когда ваш партнер хочет обнять его, например! Сначала прочитайте о приоритете анимации здесь.
Если вы хотите, чтобы анимация воспроизводилась неопределенно долго (вам придется останавливать ее вручную), просто проверьте петля коробка.
Установите желаемую позу руки и жест, который вы хотите сделать лицом, нажмите кнопку предварительного просмотра и, когда все будет хорошо, нажмите кнопку загрузка.
Готово! Теперь анимация находится в вашем инвентаре, и вы полностью контролируете процесс!
Использование и монетизация вашей анимации в Second Life
Если вы хотите использовать и монетизировать свою анимацию в Second Life, вы можете создавать предметы, которые другие могут купить на Second Life Marketplace. Например, интегрируйте вашу анимацию в HUD и позвольте вашим клиентам расслабиться и прийти в себя в любом месте с помощью вашего HUD. Чтобы узнать больше советов и рекомендаций о том, как это сделать, прочитайте статью нашего блога о создании HUD. сюда!
Веселой анимации!
Робин
P.S.