Animaciones de azotes: ¡practica con MocapRobin!

animaciones de azotes
Difunde el amor

Practica tus animaciones de azotes para adultos de forma gratuita con este tutorial

¿Quieres practicar tus habilidades de animación y aprender a ponerte zen en el mundo virtual? Hazte con nuestro animaciones de azotes ¡y acompáñame en este tutorial! ¿No tienes tiempo? Estas son las viñetas:

  • Descargar Bvhacker
  • Importa tus animaciones de azotes a bvhacker
  • Editar la animación (cortar, recortar y guardar)
    • Opcional: importar a Second Life
    • Monetizar en el mercado de Second Life

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Primer paso: descargar bvhacker

Ir a bvhacker.com y descarga el programa, es gratuito (pero no dudes en donar si quieres apoyar el programa y su equipo).

Una vez que hayas descargado e instalado bvhacker, ¡pasa al segundo paso! Si todavía no has cogido la animación de nuestra tienda, por favor, hágalo.

Segundo paso: importar nuestras animaciones de azotes en bvhacker

Para importar nuestras animaciones de nalgadas abrir bvhacker primero descomprimir la animación. Se descarga en un archivo zip, yo uso winrar para descomprimirlos.

Coloca el archivo en la carpeta que quieras, yo lo he colocado en mi escritorio por comodidad. Seleccionando "extraer aquí" se colocará la carpeta que contiene las animaciones de nalgadas utilizables en mi escritorio en el nombre de la carpeta correspondiente. En este ejemplo, las fotos utilizan el nombre de archivo "yogapose.zip", pero el principio es el mismo para todas las animaciones.

animación de azotes de unzip

Ahora puedes abrir BVHacker y usar archivo -> abrir -> azotar -> azotar

bvhacker

y:

animaciones de azotes en bvhacker

¡Voilá! ¡Tu animación de nalgadas ya está cargada en bvhacker!

Al pulsar el botón de reproducción se iniciará la animación. Verás que el esqueleto o "rig" inicia la rutina de animación de los azotes. En la parte izquierda de la pantalla se ve la estructura ósea o "rig". Este está configurado para el mundo virtual de Second Life. ¡Así que esta animación puede ser fácilmente cargada en Second Life y ser utilizada por sus usuarios para disciplinar a algunos avatares traviesos!

animaciones de azotes cargadas en bvhacker

Tercer paso: editar las animaciones de los azotes

Ahora que ya te has asentado, ¡puedes empezar a editar tu animación mocap gratuita! Si has pulsado el play te habrás dado cuenta de que la secuencia de animación (toda la longitud de la animación) contiene casi 3700 fotogramas. Cada fotograma es una posición del "rig" o esqueleto. Así, en el fotograma 1 los brazos están anchos, en el 2 un poco más bajos y en el 300. Puedes jugar un poco con el deslizador para comprobar todas las diferentes posiciones que tiene esta secuencia de animación, ¡hay bastantes!

edición de animación

Cortar las animaciones

Es posible que quiera cortar las diferentes animaciones de nalgadas en varias animaciones distintas para procesarlas. Si quiere hacer una Head-up-display en Second Life, por ejemplo, es posible que desee ofrecer a los usuarios la opción de utilizar cada animación por separado y no tener que esperar a que se reproduzca toda la secuencia cada vez que pulsen un botón en su HUD. (Puede obtener más información sobre cómo crear HUD en Second Life en este entrada del blog).

Así, el fotograma 300 es una pose distinta. Deslizándonos hasta el fotograma 1350 podríamos ver otra pose que nos gustaría importar por separado.
(en los ejemplos de las fotos se utiliza la postura de yoga, pero el principio es el mismo para todas las animaciones, incluidos los azotes).

Fíjate bien en la parte inferior derecha para ver cuatro botones distintos:

herramienta de corte bvh

Utilice el marca en para marcar el primer fotograma que deseas utilizar en tu nueva animación y como habrás adivinado: marcar para el último fotograma de la animación que desea aislar de la secuencia de animación.

Una vez que hayas marcado ambos marcos, los botones mostrarán los marcos que has seleccionado. Ahora seleccione cultivo et voilá, ¡tu animación está ahora aislada!

Acuérdate de guardarla, y de guardarla con un nuevo nombre, o de lo contrario la animación maestra se sobrescribirá.

Importa tus animaciones a Second Life

Ahora que ya tienes tu colección de animaciones de azotes, es el momento de importarlas a Second Life y dejar que la gente se regocije en tu búsqueda de relajación y atención virtual.

Supongo que ya te has descargado el cliente de Second Life y has instalado el juego, has configurado tu avatar y has hecho todo lo necesario, así que pasemos directamente a la importación.

Importar animaciones de bvh a Second Life

Importar cosas a Second Life conlleva una tasa de L$10 (que equivale a unos $ 0,05 dólares).

Una vez que te hayas conectado y hayas obtenido tu L$10, pulsa construir -> cargar -> animación.

Selecciona la animación de tu carpeta (recuerda que Second Life sólo acepta animaciones en el formato de archivo .bvh) y verás esta pantalla:

pantalla de importación de animación de second life bvh

Puede cambiar el nombre de su animación, describirla y establecer un prioridad.

La prioridad se utiliza para indicar si su animación debe anular otras animaciones. Ahora bien, no selecciones simplemente la prioridad más alta, puede que quieras que tu avatar no se quede en una posición inclinada de nalgada cuando tu pareja quiere un abrazo, por ejemplo. Primero lee sobre la prioridad de las animaciones aquí.

Si quieres que la animación se reproduzca indefinidamente (tienes que pararla manualmente) sólo tienes que marcar bucle caja.

Establece la pose de la mano que quieres y el gesto que quieres que haga la cara, pulsa vista previa y cuando esté todo bien pulsa subir.

¡Terminado! ¡La animación está ahora en tu inventario y tienes todo el control creativo!

Animación de bvh en el inventario de Second Life

Utilizar y monetizar la animación en Second Life

Si quieres utilizar y monetizar tus animaciones en Second Life, puedes crear artículos que otros puedan comprar en el Mercado de Second Life. Integra tus animaciones en un HUD, por ejemplo, y deja que tus clientes se relajen y entren en razón en cualquier lugar con tu HUD. Para obtener más consejos y trucos sobre cómo hacerlo, lee nuestra entrada del blog sobre la creación de HUD aquí

¡Diviértete animando!

Robin

P.D.

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About the Author

Robin Mocap

Robin tiene una amplia experiencia en mundos virtuales y videojuegos orientados a los adultos, y de vez en cuando se dedica a hacer un poco de mocapping (para adultos).

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