Esercitatevi gratuitamente con le animazioni di sculacciate per adulti con questo tutorial
Volete mettere in pratica le vostre abilità di animazione e imparare a essere zen nel mondo virtuale? Prendete il nostro animazioni di sculacciate e unitevi a me in questo tutorial! Non avete tempo? Questi sono i punti salienti:
- Scaricare Bvhacker
- Importa le tue animazioni di sculacciate in bvhacker
- Modificare l'animazione (tagliare, ritagliare e salvare)
- Opzionale: importare in Second Life
- Monetizzare sul mercato di Second Life
Iscriviti alla nostra newsletter per ricevere consigli, trucchi e regali!
Primo passo: scaricare bvhacker
Vai a bvhacker.com e scaricate il programma, che è gratuito (ma sentitevi liberi di fare una donazione se volete sostenere il programma e il suo team).
Una volta scaricato e installato bvhacker, si passa alla fase due! Se non avete ancora acquistato l'animazione dal nostro negozio, per favore, fatelo!
Secondo passo: importare le animazioni delle sculacciate in bvhacker
Per importare le nostre animazioni di sculacciate aprite bvhacker, prima di tutto scompattate l'animazione. Viene scaricata in un file zip, io uso winrar per decomprimerli.
Posizionare il file nella cartella desiderata, io l'ho posizionato sul mio desktop per comodità. Selezionando "estrai qui", la cartella contenente le animazioni di sculacciata utilizzabili verrà posizionata sul mio desktop con il nome della cartella corrispondente. In questo esempio le foto utilizzano il nome del file "yogapose.zip", ma il principio è lo stesso per tutte le animazioni.
Ora è possibile aprire BVHacker e utilizzare file -> open -> spanking -> spanking
e:
Voilà! L'animazione della sculacciata è ora caricata in bvhacker!
Premendo il pulsante play si avvia l'animazione. Si vedrà lo scheletro o "rig" iniziare la routine delle animazioni di sculacciata! Sul lato sinistro dello schermo è visibile la struttura ossea o "rig". Questo è impostato per il mondo virtuale di Second Life. Questa animazione può essere facilmente caricata in Second Life e utilizzata dagli utenti per disciplinare alcuni avatar cattivi!
Terzo passo: modificare le animazioni delle sculacciate
Ora che vi siete sistemati, potete iniziare a modificare la vostra animazione mocap gratuita! Se avete premuto play, avrete notato che la sequenza di animazione (l'intera lunghezza dell'animazione) contiene quasi 3700 fotogrammi. Ogni fotogramma è una posizione del "rig" o scheletro. Quindi, nel fotogramma 1 le braccia sono larghe, nel fotogramma 2 un po' più basse e nel fotogramma 300. Si può giocare un po' con il cursore per controllare tutte le diverse posizioni di questa sequenza di animazione, ce ne sono parecchie!
Tagliare le animazioni
È possibile che si vogliano suddividere le diverse animazioni di sculacciate in più animazioni distinte ai fini dell'elaborazione. Se si vuole creare un display heads-up in Second Life, ad esempio, si potrebbe voler dare agli utenti la possibilità di utilizzare ogni animazione separatamente, senza dover aspettare che l'intera sequenza venga riprodotta ogni volta che si preme un pulsante nel proprio HUD (per saperne di più sulla creazione di HUD in Second Life si veda questo post sul blog).
Quindi, il fotogramma 300 è una posa distinta. Passando al fotogramma 1350, potremmo vedere un'altra posa che vorremmo importare separatamente.
(gli esempi fotografici utilizzano la posa yoga, ma il principio è lo stesso per tutte le animazioni, comprese le sculacciate).
Guardate attentamente in basso a destra per vedere quattro pulsanti distinti:
Utilizzare il marchio in per contrassegnare il primo fotogramma che si desidera utilizzare nella nuova animazione e, come si può intuire, il pulsante "Mostra" è stato utilizzato per contrassegnare il primo fotogramma: segnare per l'ultimo fotogramma dell'animazione che si desidera isolare dalla sequenza di animazione.
Dopo aver contrassegnato entrambe le cornici, i pulsanti mostreranno le cornici selezionate. Selezionate ora raccolto et voilà, l'animazione è ora isolata!
Ricordatevi di salvarla e di salvarla con un nuovo nome, altrimenti l'animazione principale verrà sovrascritta!
Importare le animazioni in Second Life
Ora che avete la vostra collezione di animazioni di sculacciate, è il momento di importarle in Second Life e lasciare che la gente si rallegri della vostra ricerca di relax virtuale e mindfulness!
A questo punto presumo che abbiate scaricato il client di Second Life e installato il gioco, che abbiate impostato il vostro avatar e che abbiate fatto tutti i nove metri, quindi passiamo subito all'importazione!
Importare le animazioni di bvh in Second Life
L'importazione di materiale in Second Life comporta una tassa di L$10 (che equivale a circa $ 0,05 USD).
Una volta effettuato l'accesso, ottenuto l'L$10, premere costruire -> caricare -> animazione.
Selezionate l'animazione dalla cartella (ricordate che Second Life accetta solo animazioni in formato .bvh!) e vedrete questa schermata:
Si può rinominare l'animazione, descriverla e impostare un valore di priorità.
La priorità è usata per indicare se l'animazione deve prevalere su altre animazioni. Non selezionate solo la priorità più alta, perché potreste volere che il vostro avatar non rimanga in una posizione di sculacciata quando il vostro partner vuole un abbraccio, per esempio! Per prima cosa, leggete la priorità delle animazioni qui.
Se si vuole che l'animazione venga riprodotta in modo indefinito (si deve interrompere manualmente), è sufficiente selezionare anello scatola.
Impostate la posa della mano che desiderate e il gesto che volete far fare al volto, premete anteprima e quando è tutto a posto premete caricare.
Finito! L'animazione è ora nel vostro inventario e avete tutto il controllo creativo!
Utilizzare e monetizzare la propria animazione in Second Life
Se volete utilizzare e monetizzare le vostre animazioni in Second Life, potete creare oggetti che gli altri possono acquistare sul Marketplace di Second Life. Integrate le vostre animazioni in un HUD, ad esempio, e lasciate che i vostri clienti si rilassino e tornino in sé ovunque con il vostro HUD. Per ulteriori suggerimenti e trucchi su come farlo, leggete il nostro post sul blog dedicato alla creazione di HUD. qui!
Divertitevi ad animare!
Robin
P.S