Descrizione
Download this code and read the following tutorial in order to make your own animations hud that won’t require you to rezz objects or use poseballs to perform animations!
Interested in more scripts? Check out our Second Life and Opensim Tip Jar script!
Cos'è un HUD?
A HUD, the acronym for ”Heads Up Display” is a form of an interface that projects a display on your point of view.
Esempio di un HUD:
Questo hud permette al vostro avatar di sedersi, fare una bella passeggiata o semplicemente rilassarsi in una certa posa.
Questo hud ti permette di utilizzare le animazioni di inizio affettuosità ovunque in Second Life.
Perché gli HUD sono utili?
Gli HUD vi permettono di vedere immediatamente informazioni importanti, statistiche o eseguire determinate azioni. Gli HUD, per esempio, mostrano la quantità di proiettili, mana o soldi rimasti.
HUDs also allow you to immediately perform certain actions such as casting spells, take items out of your inventory or create something! This saves time, and makes things much easier, you won’t have to type in lines of commands in your chatbox to smoothly defeat dragons!
Cosa rende gli HUD utili per Second Life?
In Second Life an avatar can’t just roam around use objects, toys and battle opponents just like in any other videogame because land is mostly privately owned and can be restricted by its owner in what is allowed.
Some lands don’t allow for talking over the microphone while others don’t allow the use of scripted items such as cars and furniture.
Il più delle volte il problema di base si riduce all'incapacità di mettere i vostri oggetti a terra per poterli utilizzare.
A way to get around this problem is the use of HUDs. By wearing a HUD you can circumvent part of the problem and still shoot, jump, fly, kiss, change clothes and do whatever even if you’re not allowed to place objects on the land you’re currently standing on!
Questo rende gli HUD ideali per l'uso in oggetti come pistole, vestiti e animazioni 3d.
Un sacco di HUDs per esempio hanno animazioni romantiche in 3d che permettono a te e al tuo partner di mostrare affetto ovunque nel mondo virtuale!
Completando questo tutorial sarete in grado di costruire il vostro HUD.
Building the HUD is done with AZN’s 3D Animation Maker.
Se ti piace questo tutorial e sei intenzionato a fare HUDs usando questo tutorial e vuoi mostrare il tuo supporto al suo creatore per favore dona acquistando l'HUD qui!
Requisiti
To create your first HUD you need land where you can ”rezz” (place items on the ground). You can find free sandboxes that can accomodate you.
Second you will need the HUD animation script. You can get the code here.
Elenco di sandbox:
Sandbox generale (non adulto!)
You can try these as a starting point. You can also search for ”sandboxes” in your Second Life viewer to find other options more suitable to your needs. Making erotic items require adult sandboxes for example.
After you’ve made your first, working HUD you can simply rename the buttons to your 3d animations and drag and drop the 3d animations in the HUD while you’re wearing it.
Niente più ricerca di altre sandbox adatte!
Let’s get started
Now that you’ve finally settled on a place and are anxiously waiting for your HUD to come alive follow these steps!
Primo passo: i blocchi rezz
Rezz un blocco sul pavimento. A seconda della quantità di animazioni che vuoi includere nel tuo HUD puoi ronzare altri blocchi. Per fare un HUD con quattro animazioni in 3d dovreste ronzare cinque blocchi in totale. Ridimensiona i blocchi che rappresentano le tue animazioni un po' più piccoli perché dovrai incollarli sulla cornice (il blocco grande) dell'HUD.
Fase due: blocchi di texture
Flatten all the blocks and place them over the big block. Give the big block a different texture than the small blocks. I recommend you texture the small blocks with a number. That way you can easily tell how many different animations the HUD has. You can use anything you like even pictures. Just upload your images into Second Life and edit each individual block by right clicking it, selecting and clicking ”texture” and editing the texture to a background colour for the big block that you’d like to have for your hud, and individual images for the small blocks to represent the different animations.
Terzo passo: i blocchi di nomi
Rename the small blocks’ name with the exact name of the animation you are going to put into said block and the description with ”Anim0” (Anim-zero).
For example: I will be making a dance hud with four pirouette animations. block 1 will be named pirouette1 with the description ”Anim0” block 2 will be named pirouette2 and Anim0 etc (the animations are named pirouette1 to 4 in my inventory).
Quarto passo: collegare i blocchi
Appiattisci i tuoi blocchi e disponili in un ordine sul grande blocco appiattito.
When you’ve finally set up it up the way you like you can select all the blocks with Shift + Left Click and hit CTRL+L to link them together.
Make sure to select and link the big block, the ”frame” of your HUD, last! If you did this correctly, when right clicking your HUD it will glow yellow instead of blue!
Ora hai finito il layout di base del tuo hud!
Quinto passo: aggiungere lo script
Rename your linked hud by right clicking it and choosing a name that will let you easily find it in your inventory! This one will be named ”pirouette dance hud”.
Dopo avergli dato un nome, clicca di nuovo con il tasto destro del mouse sull'HUD e seleziona contenuti -> nuovo script. Una volta fatto questo l'HUD diventerà immediatamente attivo e vi saluterà!
Sesto passo: la codifica!
Don’t worry, you won’t actually have to code use the notepad file you’ve downloaded from our hud tutorial package.
Cliccate ancora una volta con il tasto destro del mouse sull'HUD e andate al contenuto.
Cliccate con il tasto destro e aprite lo script.
Now you’ll also see how it could greet you in the first place by using the command
”llSay(0, ”Hello Avatar!”);
Replace the text in the script with the code from the notepad file.
Passo sette: importare animazioni
Drag the animations from your inventory into the HUDs’ contents together with the script. Go back to step three to double check!
Fase otto: passo finale
Right click the HUD and select ”put on” -> ”attach HUD” -> center.
Ora l'hud arriverà in pieno punto di vista.
Don’t worry if you only see a uniformally coloured square: simply right click the HUD -> edit -> rotate.
Resize and shuffle the HUD around on your interface untill it suits you. Hit the buttons to test it (sometimes you’ll need to double tap) and voilá, a working animation HUD that doesn’t require you to use other peoples lands or use poseballs in order to perform certain animations!
Note finali
If you’ve enjoyed this tutorial and wish to start building your own animated HUD you can sfogliare il nostro negozio per diversi file di animazione .bvh che puoi caricare in Second Life o in altri giochi!
Controlla il nostro mercato qui per vedere cosa abbiamo fatto usando questa meravigliosa tecnologia.
Buona costruzione!