Beschreibung
Download this code and read the following tutorial in order to make your own animations hud that won’t require you to rezz objects or use poseballs to perform animations!
Interested in more scripts? Check out our Second Life and Opensim Tip Jar script!
Was ist ein HUD?
A HUD, the acronym for ”Heads Up Display” is a form of an interface that projects a display on your point of view.
Beispiel für ein HUD:
Mit diesem Hud kann dein Avatar sitzen, einen coolen Spaziergang machen oder einfach nur in einer bestimmten Pose chillen.
Mit diesem Hud können Sie überall in Second Life zärtliche Animationen starten.
Warum sind HUDs nützlich?
Mit HUDs können Sie wichtige Informationen und Statistiken sofort sehen oder bestimmte Aktionen durchführen. HUDs zeigen zum Beispiel an, wie viele Kugeln, Mana oder Geld noch übrig sind.
HUDs also allow you to immediately perform certain actions such as casting spells, take items out of your inventory or create something! This saves time, and makes things much easier, you won’t have to type in lines of commands in your chatbox to smoothly defeat dragons!
Was macht HUDs für Second Life nützlich?
In Second Life an avatar can’t just roam around use objects, toys and battle opponents just like in any other videogame because land is mostly privately owned and can be restricted by its owner in what is allowed.
Some lands don’t allow for talking over the microphone while others don’t allow the use of scripted items such as cars and furniture.
Meistens besteht das Grundproblem darin, dass Sie Ihre Gegenstände nicht auf dem Boden abstellen können, um sie zu benutzen.
A way to get around this problem is the use of HUDs. By wearing a HUD you can circumvent part of the problem and still shoot, jump, fly, kiss, change clothes and do whatever even if you’re not allowed to place objects on the land you’re currently standing on!
Dadurch eignen sich HUDs ideal für die Verwendung in Gegenständen wie Waffen, Kleidung und 3-D-Animationen.
Viele HUDs haben zum Beispiel romantische 3D-Animationen, die es Ihnen und Ihrem Partner ermöglichen, überall in der virtuellen Welt Zuneigung zu zeigen!
Nach Abschluss dieses Tutorials werden Sie in der Lage sein, Ihr eigenes HUD zu erstellen.
Building the HUD is done with AZN’s 3D Animation Maker.
Wenn Ihnen dieses Tutorial gefällt und Sie vorhaben, HUDs mit diesem Tutorial zu erstellen, und Sie den Ersteller unterstützen möchten, spenden Sie bitte, indem Sie das HUD hier kaufen!
Anforderungen
To create your first HUD you need land where you can ”rezz” (place items on the ground). You can find free sandboxes that can accomodate you.
Second you will need the HUD animation script. You can get the code here.
Liste der Sandkästen:
Allgemeiner Sandkasten (nicht für Erwachsene!)
You can try these as a starting point. You can also search for ”sandboxes” in your Second Life viewer to find other options more suitable to your needs. Making erotic items require adult sandboxes for example.
After you’ve made your first, working HUD you can simply rename the buttons to your 3d animations and drag and drop the 3d animations in the HUD while you’re wearing it.
Die Suche nach anderen geeigneten Sandkästen entfällt!
Let’s get started
Now that you’ve finally settled on a place and are anxiously waiting for your HUD to come alive follow these steps!
Schritt eins: Blöcke aufstocken
Lege einen Block auf den Boden. Je nach der Anzahl der Animationen, die Sie in Ihr HUD einbauen möchten, können Sie zusätzliche Blöcke aufladen. Um ein HUD mit vier 3D-Animationen zu erstellen, müsst ihr insgesamt fünf Blöcke aufladen. Verkleinere die Blöcke, die deine Animationen darstellen, etwas, da du sie in den Rahmen (den großen Block) des HUDs einfügen musst.
Schritt zwei: Texturblöcke
Flatten all the blocks and place them over the big block. Give the big block a different texture than the small blocks. I recommend you texture the small blocks with a number. That way you can easily tell how many different animations the HUD has. You can use anything you like even pictures. Just upload your images into Second Life and edit each individual block by right clicking it, selecting and clicking ”texture” and editing the texture to a background colour for the big block that you’d like to have for your hud, and individual images for the small blocks to represent the different animations.
Schritt drei: Namensblöcke
Rename the small blocks’ name with the exact name of the animation you are going to put into said block and the description with ”Anim0” (Anim-zero).
For example: I will be making a dance hud with four pirouette animations. block 1 will be named pirouette1 with the description ”Anim0” block 2 will be named pirouette2 and Anim0 etc (the animations are named pirouette1 to 4 in my inventory).
Schritt vier: Blöcke verbinden
Lege deine Blöcke flach und ordne sie auf dem großen, flachen Block an.
When you’ve finally set up it up the way you like you can select all the blocks with Shift + Left Click and hit CTRL+L to link them together.
Make sure to select and link the big block, the ”frame” of your HUD, last! If you did this correctly, when right clicking your HUD it will glow yellow instead of blue!
Sie haben nun das Grundlayout Ihres Huds fertiggestellt!
Schritt fünf: Skript hinzufügen
Rename your linked hud by right clicking it and choosing a name that will let you easily find it in your inventory! This one will be named ”pirouette dance hud”.
Nachdem Sie es benannt haben, klicken Sie bitte erneut mit der rechten Maustaste auf das HUD und wählen Sie Inhalt -> Neues Skript. Sobald Sie dies getan haben, wird das HUD sofort aktiv und sagt "Hallo"!
Schritt sechs: Codierung!
Don’t worry, you won’t actually have to code use the notepad file you’ve downloaded from our hud tutorial package.
Klicken Sie noch einmal mit der rechten Maustaste auf das HUD und gehen Sie zu Inhalt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und öffnen Sie das Skript.
Now you’ll also see how it could greet you in the first place by using the command
”llSay(0, ”Hello Avatar!”);
Replace the text in the script with the code from the notepad file.
Schritt sieben: Animationen importieren
Drag the animations from your inventory into the HUDs’ contents together with the script. Go back to step three to double check!
Schritt acht: letzter Schritt
Right click the HUD and select ”put on” -> ”attach HUD” -> center.
Jetzt wird das Hud in voller Ansicht erscheinen.
Don’t worry if you only see a uniformally coloured square: simply right click the HUD -> edit -> rotate.
Resize and shuffle the HUD around on your interface untill it suits you. Hit the buttons to test it (sometimes you’ll need to double tap) and voilá, a working animation HUD that doesn’t require you to use other peoples lands or use poseballs in order to perform certain animations!
Endnoten
If you’ve enjoyed this tutorial and wish to start building your own animated HUD you can unser Geschäft durchsuchen für mehrere .bvh-Animationsdateien, die Sie in Second Life oder andere Spiele hochladen können!
Besuchen Sie unseren Marktplatz hier um zu sehen, was wir mit dieser wunderbaren Technologie gemacht haben.
Viel Spaß beim Bauen!