Descrição
Download this code and read the following tutorial in order to make your own animations hud that won’t require you to rezz objects or use poseballs to perform animations!
Interested in more scripts? Check out our Second Life and Opensim Tip Jar script!
O que é um HUD?
A HUD, the acronym for ”Heads Up Display” is a form of an interface that projects a display on your point of view.
Exemplo de um HUD:
Esta batida permite que seu avatar se sente, dê um passeio fresco ou simplesmente relaxe em uma certa pose.
Este grupo permite que você use animações afetuosas em qualquer lugar do Second Life.
Por que os HUDs são úteis?
Os HUDs permitem que você veja imediatamente informações importantes, estatísticas ou execute certas ações. Os HUDs, por exemplo, mostram a quantidade de balas, mana ou dinheiro restante.
HUDs also allow you to immediately perform certain actions such as casting spells, take items out of your inventory or create something! This saves time, and makes things much easier, you won’t have to type in lines of commands in your chatbox to smoothly defeat dragons!
O que torna os HUDs úteis para o Second Life?
In Second Life an avatar can’t just roam around use objects, toys and battle opponents just like in any other videogame because land is mostly privately owned and can be restricted by its owner in what is allowed.
Some lands don’t allow for talking over the microphone while others don’t allow the use of scripted items such as cars and furniture.
Na maioria das vezes, o problema básico se resume à incapacidade de colocar seus itens no chão para que você possa utilizá-los.
A way to get around this problem is the use of HUDs. By wearing a HUD you can circumvent part of the problem and still shoot, jump, fly, kiss, change clothes and do whatever even if you’re not allowed to place objects on the land you’re currently standing on!
Isto torna os HUDs ideais para uso em itens como armas, roupas e animações 3d.
Muitos HUDs, por exemplo, têm animações 3d românticas que permitem que você e seu parceiro demonstrem afeto em qualquer lugar do mundo virtual!
Ao completar este tutorial você será capaz de construir seu próprio HUD.
Building the HUD is done with AZN’s 3D Animation Maker.
Se você gosta deste tutorial e tem a intenção de fazer HUDs usando este tutorial e quer mostrar seu apoio a seu criador, por favor faça uma doação comprando o HUD aqui!
Requisitos
To create your first HUD you need land where you can ”rezz” (place items on the ground). You can find free sandboxes that can accomodate you.
Second you will need the HUD animation script. You can get the code here.
Lista de caixas de areia:
You can try these as a starting point. You can also search for ”sandboxes” in your Second Life viewer to find other options more suitable to your needs. Making erotic items require adult sandboxes for example.
After you’ve made your first, working HUD you can simply rename the buttons to your 3d animations and drag and drop the 3d animations in the HUD while you’re wearing it.
Chega de procurar outras caixas de areia adequadas!
Let’s get started
Now that you’ve finally settled on a place and are anxiously waiting for your HUD to come alive follow these steps!
Primeiro passo: rezz blocks
Rezz um bloco no chão. Dependendo da quantidade de animações que você deseja incluir em seu alojamento, você pode rezzar blocos extras. Para fazer um HUD com quatro animações 3d, você precisaria rezzar cinco blocos no total. Redimensione os blocos que representam suas animações um pouco menores, pois você terá que colá-los no quadro (o bloco grande) do hud.
Segunda etapa: blocos de textura
Flatten all the blocks and place them over the big block. Give the big block a different texture than the small blocks. I recommend you texture the small blocks with a number. That way you can easily tell how many different animations the HUD has. You can use anything you like even pictures. Just upload your images into Second Life and edit each individual block by right clicking it, selecting and clicking ”texture” and editing the texture to a background colour for the big block that you’d like to have for your hud, and individual images for the small blocks to represent the different animations.
Terceiro passo: blocos de nomes
Rename the small blocks’ name with the exact name of the animation you are going to put into said block and the description with ”Anim0” (Anim-zero).
For example: I will be making a dance hud with four pirouette animations. block 1 will be named pirouette1 with the description ”Anim0” block 2 will be named pirouette2 and Anim0 etc (the animations are named pirouette1 to 4 in my inventory).
Quarto passo: blocos de ligação
Aplainar seus blocos e arrumá-los em uma ordem no grande bloco achatado.
When you’ve finally set up it up the way you like you can select all the blocks with Shift + Left Click and hit CTRL+L to link them together.
Make sure to select and link the big block, the ”frame” of your HUD, last! If you did this correctly, when right clicking your HUD it will glow yellow instead of blue!
Agora você terminou o layout básico de sua unidade!
Passo cinco: adicionar roteiro
Rename your linked hud by right clicking it and choosing a name that will let you easily find it in your inventory! This one will be named ”pirouette dance hud”.
Depois de nomeá-lo, clique novamente com o botão direito do mouse no HUD e selecione o conteúdo -> novo script. Uma vez que você tenha feito isso, o HUD ficará imediatamente ativo e diga olá!
Sexto passo: codificação!
Don’t worry, you won’t actually have to code use the notepad file you’ve downloaded from our hud tutorial package.
Clique novamente com o botão direito do mouse no HUD e vá para o conteúdo.
Clique com o botão direito do mouse e abra o roteiro.
Now you’ll also see how it could greet you in the first place by using the command
”llSay(0, ”Hello Avatar!”);
Replace the text in the script with the code from the notepad file.
Passo sete: animações de importação
Drag the animations from your inventory into the HUDs’ contents together with the script. Go back to step three to double check!
Oitava etapa: etapa final
Right click the HUD and select ”put on” -> ”attach HUD” -> center.
Agora, o grupo terá um ponto de vista completo.
Don’t worry if you only see a uniformally coloured square: simply right click the HUD -> edit -> rotate.
Resize and shuffle the HUD around on your interface untill it suits you. Hit the buttons to test it (sometimes you’ll need to double tap) and voilá, a working animation HUD that doesn’t require you to use other peoples lands or use poseballs in order to perform certain animations!
Notas finais
If you’ve enjoyed this tutorial and wish to start building your own animated HUD you can navegue em nossa loja para vários arquivos de animação .bvh que você pode carregar no Second Life ou em outros jogos!
Confira nosso mercado Aqui para ver o que fizemos usando esta maravilhosa tecnologia.
Feliz edifício!