O que é um HUD?
Um HUD, a sigla para "Head Up Display" é uma forma de interface que projeta uma exibição em seu ponto de vista.
Exemplo de um HUD:
Esta batida permite que seu avatar se sente, dê um passeio fresco ou simplesmente relaxe em uma certa pose.
Este grupo permite que você use animações afetuosas em qualquer lugar do Second Life.
Por que os HUDs são úteis?
Os HUDs permitem que você veja imediatamente informações importantes, estatísticas ou execute certas ações. Os HUDs, por exemplo, mostram a quantidade de balas, mana ou dinheiro restante.
Os HUDs também permitem que você execute imediatamente certas ações, como lançar feitiços, retirar itens de seu inventário ou criar algo! Isso economiza tempo e facilita muito as coisas, você não precisará digitar linhas de comando em sua caixa de bate-papo para derrotar facilmente os dragões!
O que torna os HUDs úteis para o Second Life?
No Second Life um avatar não pode simplesmente vaguear por aí usando objetos, brinquedos e oponentes de batalha como em qualquer outro videogame, porque a terra é na maioria das vezes privada e pode ser restringida por seu proprietário no que é permitido.
Alguns terrenos não permitem falar por cima do microfone enquanto outros não permitem o uso de itens com scripts, tais como carros e móveis.
Na maioria das vezes, o problema básico se resume à incapacidade de colocar seus itens no chão para que você possa utilizá-los.
Uma maneira de contornar este problema é o uso de HUDs. Usando um HUD você pode contornar parte do problema e ainda atirar, pular, voar, beijar, trocar de roupa e fazer o que quer que seja mesmo que você não esteja autorizado a colocar objetos na terra em que você está atualmente!
Isto torna os HUDs ideais para uso em itens como armas, roupas e animações 3d.
Muitos HUDs, por exemplo, têm animações 3d românticas que permitem que você e seu parceiro demonstrem afeto em qualquer lugar do mundo virtual!
Ao completar este tutorial você será capaz de construir seu próprio HUD.
A construção do HUD é feita com o Animation Maker 3D da AZN.
Se você gosta deste tutorial e tem a intenção de fazer HUDs usando este tutorial e quer mostrar seu apoio a seu criador, por favor faça uma doação comprando o HUD aqui!
Requisitos
Para criar seu primeiro HUD você precisa de um terreno onde você possa "rezz" (colocar itens no chão). Você pode encontrar caixas de areia grátis que podem acomodar você.
Second you will need the HUD animation script. You can get the code here.
Lista de caixas de areia:
Você pode experimentá-los como ponto de partida. Você também pode procurar por "caixas de areia" em seu visualizador do Second Life para encontrar outras opções mais adequadas às suas necessidades. Fazer itens eróticos requer caixas de areia para adultos, por exemplo.
Depois de ter feito seu primeiro HUD de trabalho, você pode simplesmente renomear os botões para suas animações 3d e arrastar e soltar as animações 3d no HUD enquanto você o estiver usando.
Chega de procurar outras caixas de areia adequadas!
Vamos começar
Agora que você finalmente se estabeleceu em um lugar e está esperando ansiosamente que seu HUD ganhe vida, siga estes passos!
Primeiro passo: rezz blocks
Rezz um bloco no chão. Dependendo da quantidade de animações que você deseja incluir em seu alojamento, você pode rezzar blocos extras. Para fazer um HUD com quatro animações 3d, você precisaria rezzar cinco blocos no total. Redimensione os blocos que representam suas animações um pouco menores, pois você terá que colá-los no quadro (o bloco grande) do hud.
Segunda etapa: blocos de textura
Aplainar todos os blocos e colocá-los sobre o grande bloco. Dê ao bloco grande uma textura diferente da dos blocos pequenos. Recomendo texturizar os blocos pequenos com um número. Dessa forma você pode facilmente dizer quantas animações diferentes o HUD tem. Você pode usar o que quiser, até mesmo fotos. Basta carregar suas imagens no Second Life e editar cada bloco individual clicando nele com o botão direito, selecionando e clicando em "textura" e editando a textura para uma cor de fundo para o bloco grande que você gostaria de ter para seu hud, e imagens individuais para os blocos pequenos para representar as diferentes animações.
Terceiro passo: blocos de nomes
Renomeie o nome dos pequenos blocos com o nome exato da animação que você vai colocar no referido bloco e a descrição com "Anim0" (Anim-zero).
Por exemplo: Eu estarei fazendo uma bailarina com quatro animações de piruetas. o bloco 1 será nomeado piruetas1 com a descrição "Anim0" o bloco 2 será nomeado piruetas2 e Anim0 etc (as animações são nomeadas piruetas1 a 4 no meu inventário).
Quarto passo: blocos de ligação
Aplainar seus blocos e arrumá-los em uma ordem no grande bloco achatado.
Quando você finalmente configurá-lo da maneira que quiser, pode selecionar todos os blocos com Shift + Left Click e pressionar CTRL+L para ligá-los entre si.
Certifique-se de selecionar e ligar o grande bloco, a "moldura" de seu HUD, por último! Se você fez isso corretamente, ao clicar com o botão direito do mouse em seu HUD ele vai brilhar amarelo ao invés de azul!
Agora você terminou o layout básico de sua unidade!
Passo cinco: adicionar roteiro
Renomeie o nome de seu grupo vinculado clicando nele com o botão direito do mouse e escolhendo um nome que lhe permitirá encontrá-lo facilmente em seu inventário! Este será nomeado "pirouette dance hud".
Depois de nomeá-lo, clique novamente com o botão direito do mouse no HUD e selecione o conteúdo -> novo script. Uma vez que você tenha feito isso, o HUD ficará imediatamente ativo e diga olá!
Sexto passo: codificação!
Don’t worry, you won’t actually have to code use the notepad file you’ve downloaded from our hud tutorial package.
Clique novamente com o botão direito do mouse no HUD e vá para o conteúdo.
Clique com o botão direito do mouse e abra o roteiro.
Agora você também verá como ele poderia cumprimentá-lo em primeiro lugar usando o comando
"llSay(0, "Olá Avatar!");
Replace the text in the script with the code from the notepad file.
Passo sete: animações de importação
Arraste as animações de seu inventário para o conteúdo dos HUDs junto com o roteiro. Volte ao passo três para verificar duas vezes!
Oitava etapa: etapa final
Clique com o botão direito do mouse no HUD e selecione "put on" -> "attach HUD" -> center.
Agora, o grupo terá um ponto de vista completo.
Não se preocupe se você vir apenas um quadrado de cores uniformes: basta clicar com o botão direito do mouse no HUD -> editar -> girar.
Redimensione e baralhe o HUD em sua interface até que ele se adapte a você. Aperte os botões para testá-lo (às vezes você precisará bater duas vezes) e voilá, uma animação HUD que não requer que você use terras de outros povos ou use bolas de pose para realizar certas animações!
Notas finais
Se você gostou deste tutorial e deseja começar a construir seu próprio HUD animado, você pode navegue em nossa loja para vários arquivos de animação .bvh que você pode carregar no Second Life ou em outros jogos!
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Feliz edifício!