Pratiquez votre première animation 3D de yoga gratuitement avec le tutoriel de Robin
Vous voulez mettre en pratique vos compétences en matière d'animation et apprendre à devenir zen dans le monde virtuel ? Saisissez notre animation 3d du yoga et rejoignez-moi dans ce tutoriel ! Vous n'avez pas le temps ? Voici les points à retenir :
- Télécharger Bvhacker
- Importez votre animation de yoga dans bvhacker
- Modifier votre animation (couper, recadrer et enregistrer)
- Facultatif : importation dans Second Life
- Monétiser sur le marché de Second Life
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Première étape : télécharger bvhacker
Go to the BVHacker product page et téléchargez le programme, il est gratuit (mais n'hésitez pas à faire un don si vous souhaitez soutenir le programme et son équipe).
Une fois que vous avez téléchargé et installé bvhacker, vous pouvez passer à l'étape 2 ! Si vous n'avez pas encore récupéré l'animation dans notre magasin, Faites-le !
Deuxième étape : importer notre animation 3d de yoga dans bvhacker
Pour importer notre animation yoga 3d dans bvhacker, il faut d'abord décompresser l'animation. Elle est téléchargée dans un fichier zip (yogapose.zip), j'utilise winrar pour les dézipper.
Placez le fichier dans le dossier de votre choix, je l'ai placé sur mon bureau pour des raisons de commodité. En sélectionnant "extraire ici", le dossier contenant l'animation 3d de yoga utilisable sera placé sur mon bureau dans le nom de dossier correspondant (yogapose).
Maintenant vous pouvez ouvrir BVHacker et utiliser file -> open -> yogapose -> yoga
et :
Voilá ! Votre animation 3d de yoga est maintenant chargée dans bvhacker !
En appuyant sur le bouton de lecture, l'animation démarre. Vous verrez le squelette ou "rig" commencer la routine d'animation du yoga ! Sur le côté gauche de l'écran, la structure osseuse ou "rig" est visible. Celle-ci est réglée pour le monde virtuel de Second Life. Cette animation peut donc être facilement téléchargée dans Second Life et être utilisée par ses utilisateurs pour pratiquer le yoga !
Troisième étape : modifier votre animation 3D de yoga
Maintenant que vous êtes installé, vous pouvez commencer à monter votre animation mocap gratuite ! Si vous avez appuyé sur play, vous avez peut-être remarqué que la séquence d'animation (la longueur totale de l'animation) contient presque 3700 images. Chaque image correspond à une position du "rig" ou squelette. Ainsi, dans l'image 1, les bras sont larges, dans l'image 2 un peu plus bas, et dans l'image 300. Vous pouvez jouer un peu avec le curseur pour vérifier toutes les différentes positions de cette séquence d'animation, il y en a pas mal !
Découpage de vos animations
Vous pourriez vouloir découper les différentes poses de yoga en plusieurs animations distinctes à des fins de traitement. Si vous voulez faire une affichage tête haute Dans Second Life, par exemple, vous voudrez peut-être donner aux utilisateurs la possibilité d'utiliser chaque animation séparément et de ne pas avoir à attendre que toute la séquence se déroule à chaque fois qu'ils appuient sur un bouton dans votre HUD ! (Vous pouvez en savoir plus sur la création de HUD dans Second Life dans ce article de blog).
Ainsi, l'image 300 est une pose de yoga distincte. En passant à l'image 1350, nous pourrions voir une autre pose que nous voudrions importer séparément.
Regardez attentivement en bas à droite pour voir quatre boutons distincts :
Utilisez le marque dans pour marquer la première image que vous souhaitez utiliser dans votre nouvelle animation et comme vous l'avez peut-être deviné : délimiter pour la dernière image de l'animation que vous souhaitez isoler de la séquence d'animation.
Une fois que vous avez marqué les deux cadres, les boutons affichent les cadres que vous avez sélectionnés. Sélectionnez maintenant culture et voilá, votre animation est maintenant isolée !
N'oubliez pas de la sauvegarder, et de la sauvegarder sous un nouveau nom ! sinon l'animation maître sera écrasée !
Importez vos animations dans Second Life
Maintenant que vous avez votre collection d'animations de yoga, il est temps de les importer dans Second Life et de laisser les gens se réjouir de votre quête de relaxation et de pleine conscience virtuelles !
Je suppose que vous avez déjà téléchargé le client Second Life, installé le jeu, configuré votre avatar et fait tout ce qu'il faut pour être à la hauteur, alors passons directement à l'importation !
Importation d'animations bvh dans Second Life
L'importation d'objets dans Second Life est soumise à une taxe de L$10 (soit environ $ 0,05 USD).
Une fois que vous vous êtes connecté, que vous avez obtenu votre L$10, tapez construire -> télécharger -> l'animation.
Sélectionnez l'animation dans votre dossier (n'oubliez pas que Second Life n'accepte que les animations au format .bvh !) et vous verrez cet écran :
Vous pouvez renommer votre animation, la décrire et définir une priorité.
La priorité est utilisée pour indiquer si votre animation doit remplacer d'autres animations. Ne vous contentez pas de sélectionner la priorité la plus élevée, vous pourriez vouloir que votre avatar ne reste pas dans une position de yoga lorsque votre partenaire veut un câlin, par exemple ! Lisez d'abord ce qu'est la priorité des animations ici.
Si vous voulez que l'animation se déroule indéfiniment (vous devez l'arrêter manuellement), il suffit de cocher la case suivante boucle boîte.
Définissez la pose de la main que vous souhaitez et le geste que vous voulez que le visage fasse, cliquez sur l'aperçu et quand tout est bon cliquez sur télécharger.
Terminé ! L'animation est maintenant dans votre inventaire et vous avez tout le contrôle créatif !
Utiliser et monétiser votre animation dans Second Life
Si vous souhaitez utiliser et monétiser vos animations dans Second Life, vous pouvez créer des articles que les autres peuvent acheter sur le marché de Second Life. Intégrez vos animations dans un HUD par exemple et laissez vos clients se détendre et reprendre leurs esprits n'importe où grâce à votre HUD. Pour plus de conseils et d'astuces sur la façon de procéder, veuillez lire notre article de blog sur la création de HUD. ici !
Amusez-vous bien à animer !
Robin
P.S.
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