Cos'è un HUD?
Un HUD, l'acronimo di "Heads Up Display" è una forma di interfaccia che proietta un display sul vostro punto di vista.
Esempio di un HUD:
Questo hud permette al vostro avatar di sedersi, fare una bella passeggiata o semplicemente rilassarsi in una certa posa.
Questo hud ti permette di utilizzare le animazioni di inizio affettuosità ovunque in Second Life.
Perché gli HUD sono utili?
Gli HUD vi permettono di vedere immediatamente informazioni importanti, statistiche o eseguire determinate azioni. Gli HUD, per esempio, mostrano la quantità di proiettili, mana o soldi rimasti.
Gli HUD ti permettono anche di eseguire immediatamente certe azioni come lanciare incantesimi, prendere oggetti dal tuo inventario o creare qualcosa! Questo fa risparmiare tempo e rende le cose molto più facili, non dovrete digitare righe di comandi nella vostra chatbox per sconfiggere senza problemi i draghi!
Cosa rende gli HUD utili per Second Life?
In Second Life un avatar non può semplicemente andare in giro a usare oggetti, giocattoli e combattere gli avversari come in qualsiasi altro videogioco, perché la terra è per lo più di proprietà privata e può essere limitata dal suo proprietario in ciò che è permesso.
Alcuni terreni non permettono di parlare al microfono, mentre altri non permettono l'uso di oggetti scriptati come auto e mobili.
Il più delle volte il problema di base si riduce all'incapacità di mettere i vostri oggetti a terra per poterli utilizzare.
Un modo per aggirare questo problema è l'uso degli HUD. Indossando un HUD puoi aggirare parte del problema e continuare a sparare, saltare, volare, baciare, cambiare vestiti e fare qualsiasi cosa anche se non ti è permesso di posizionare oggetti sul terreno su cui ti trovi attualmente!
Questo rende gli HUD ideali per l'uso in oggetti come pistole, vestiti e animazioni 3d.
Un sacco di HUDs per esempio hanno animazioni romantiche in 3d che permettono a te e al tuo partner di mostrare affetto ovunque nel mondo virtuale!
Completando questo tutorial sarete in grado di costruire il vostro HUD.
La costruzione dell'HUD è fatta con il 3D Animation Maker di AZN.
Se ti piace questo tutorial e sei intenzionato a fare HUDs usando questo tutorial e vuoi mostrare il tuo supporto al suo creatore per favore dona acquistando l'HUD qui!
Requisiti
Per creare il tuo primo HUD hai bisogno di un terreno dove puoi "rezz" (mettere oggetti sul terreno). Puoi trovare delle sandbox gratuite che ti possono ospitare.
Second you will need the HUD animation script. You can get the code here.
Elenco di sandbox:
Sandbox generale (non adulto!)
Potete provare questi come punto di partenza. Puoi anche cercare "sandbox" nel tuo visualizzatore di Second Life per trovare altre opzioni più adatte alle tue esigenze. Realizzare oggetti erotici richiede sandbox per adulti, per esempio.
Dopo aver realizzato il vostro primo HUD funzionante, potete semplicemente rinominare i pulsanti con le vostre animazioni 3d e trascinare le animazioni 3d nell'HUD mentre lo indossate.
Niente più ricerca di altre sandbox adatte!
Cominciamo
Ora che ti sei finalmente stabilito su un posto e stai aspettando con ansia che il tuo HUD prenda vita, segui questi passi!
Primo passo: i blocchi rezz
Rezz un blocco sul pavimento. A seconda della quantità di animazioni che vuoi includere nel tuo HUD puoi ronzare altri blocchi. Per fare un HUD con quattro animazioni in 3d dovreste ronzare cinque blocchi in totale. Ridimensiona i blocchi che rappresentano le tue animazioni un po' più piccoli perché dovrai incollarli sulla cornice (il blocco grande) dell'HUD.
Fase due: blocchi di texture
Appiattisci tutti i blocchi e mettili sopra il blocco grande. Dai al blocco grande una texture diversa da quella dei blocchi piccoli. Vi consiglio di textureare i blocchi piccoli con un numero. In questo modo si può dire facilmente quante animazioni diverse ha l'HUD. Potete usare qualsiasi cosa vi piaccia, anche immagini. Basta caricare le immagini in Second Life e modificare ogni singolo blocco cliccando con il tasto destro del mouse, selezionando e cliccando "texture" e modificando la texture in un colore di sfondo per il blocco grande che vorresti avere per il tuo HUD, e immagini individuali per i piccoli blocchi per rappresentare le diverse animazioni.
Terzo passo: i blocchi di nomi
Rinominate il nome dei piccoli blocchi con il nome esatto dell'animazione che metterete in tale blocco e la descrizione con "Anim0" (Anim-zero).
Per esempio: Farò un hud di danza con quattro animazioni di pirouette. il blocco 1 si chiamerà pirouette1 con la descrizione "Anim0" il blocco 2 si chiamerà pirouette2 e Anim0 ecc (le animazioni si chiamano pirouette1 a 4 nel mio inventario).
Quarto passo: collegare i blocchi
Appiattisci i tuoi blocchi e disponili in un ordine sul grande blocco appiattito.
Quando finalmente l'hai impostato come ti piace, puoi selezionare tutti i blocchi con Shift + Click sinistro e premere CTRL+L per collegarli insieme.
Assicurati di selezionare e collegare il blocco grande, la "cornice" del tuo HUD, per ultimo! Se l'hai fatto correttamente, quando cliccherai con il tasto destro del mouse il tuo HUD si illuminerà di giallo invece che di blu!
Ora hai finito il layout di base del tuo hud!
Quinto passo: aggiungere lo script
Rinomina il tuo hud collegato cliccando con il tasto destro del mouse e scegliendo un nome che ti permetta di trovarlo facilmente nel tuo inventario! Questo si chiamerà "pirouette dance hud".
Dopo avergli dato un nome, clicca di nuovo con il tasto destro del mouse sull'HUD e seleziona contenuti -> nuovo script. Una volta fatto questo l'HUD diventerà immediatamente attivo e vi saluterà!
Sesto passo: la codifica!
Don’t worry, you won’t actually have to code use the notepad file you’ve downloaded from our hud tutorial package.
Cliccate ancora una volta con il tasto destro del mouse sull'HUD e andate al contenuto.
Cliccate con il tasto destro e aprite lo script.
Ora vedrete anche come potrebbe salutarvi in primo luogo usando il comando
"llSay(0, "Ciao Avatar!");
Replace the text in the script with the code from the notepad file.
Passo sette: importare animazioni
Trascinate le animazioni dal vostro inventario nel contenuto degli HUD insieme allo script. Torna al punto tre per ricontrollare!
Fase otto: passo finale
Fai clic destro sull'HUD e seleziona "metti su" -> "attacca HUD" -> centro.
Ora l'hud arriverà in pieno punto di vista.
Non preoccupatevi se vedete solo un quadrato uniformemente colorato: basta cliccare con il tasto destro del mouse sull'HUD -> modifica -> ruota.
Ridimensiona e rimescola l'HUD sulla tua interfaccia fino a quando non ti sta bene. Premi i pulsanti per provarlo (a volte dovrai toccare due volte) e voilà, un HUD di animazione funzionante che non ti richiede di usare i terreni di altre persone o di usare le pose per eseguire certe animazioni!
Note finali
Se vi è piaciuto questo tutorial e volete iniziare a costruire il vostro HUD animato, potete sfogliare il nostro negozio per diversi file di animazione .bvh che puoi caricare in Second Life o in altri giochi!
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Buona costruzione!