Joga animacja 3d: ćwicz z MocapRobin!

Spread the love

Przećwicz swoją pierwszą animację 3D jogi za darmo dzięki samouczkowi Robina

Chcesz poćwiczyć swoje umiejętności animacji i nauczyć się zen w wirtualnym świecie? Pobierz nasz darmowy joga animacja 3d i dołącz do mnie w tym tutorialu! Nie masz czasu? To są wypunktowane punkty:

  • Pobierz Bvhacker
  • Zaimportuj animację jogi do bvhacker
  • Edycja animacji (wycinanie, przycinanie i zapisywanie)
    • Opcjonalnie: import do Second Life
    • Zarabiaj na rynku Second Life

Zapisz się do naszego newslettera i otrzymuj wskazówki, triki i prezenty!

Sprawdź nasz sklep dla niektórych zabawnych i (dorosłych) animacji, które możesz łatwo wykorzystać i spieniężyć w SL!

Krok pierwszy: pobierz bvhacker

Przejdź do Strona produktu BVHacker i pobierz program, jest darmowy (ale możesz przekazać darowiznę, jeśli chcesz wesprzeć program i jego zespół).

Po pobraniu i zainstalowaniu bvhackera przejdź do kroku drugiego! Jeśli jeszcze nie pobrałeś animacji z naszego sklepu, proszę!

Krok drugi: zaimportuj naszą animację 3d jogi do bvhacker

Aby zaimportować naszą animację jogi 3d otwórz bvhacker najpierw rozpakuj animację. Jest ona pobrana w pliku zip (yogapose.zip), ja używam winrar aby je rozpakować.

Umieść plik w wybranym folderze, ja dla wygody umieściłem go na pulpicie. Wybranie opcji "wypakuj tutaj" spowoduje umieszczenie folderu zawierającego użyteczną animację jogi 3d na moim pulpicie w odpowiedniej nazwie folderu (yogapose).

rozpakuj jogę animacja 3d

Teraz możesz otworzyć BVHacker i użyć file -> open -> yogapose -> yoga

bvhacker

i:

otwarta joga animacja 3d w bvhacker

Voila! Twoja animacja 3d jogi jest teraz załadowana do bvhacker!

Naciśnięcie przycisku odtwarzania spowoduje rozpoczęcie animacji. Zobaczysz, jak szkielet lub "rig" rozpoczyna rutynę animacji jogi! Po lewej stronie ekranu widoczna jest struktura kości lub "rig". Jest on ustawiony dla wirtualnego świata Second Life. Tak więc ta animacja może być łatwo przesłana do Second Life i wykorzystana przez jego użytkowników do ćwiczenia jogi!

animacja 3d jogi załadowana w bvhacker

Krok trzeci: edycja animacji 3d jogi

Teraz możesz rozpocząć edycję swojej darmowej animacji mocap! Po naciśnięciu przycisku odtwarzania mogłeś zauważyć, że sekwencja animacji (cała długość animacji) zawiera prawie 3700 klatek. Każda klatka to pozycja "platformy" lub szkieletu. Tak więc w klatce 1 ramiona są szerokie, w klatce 2 nieco niższe, a w klatce 300. Możesz pobawić się trochę suwakiem, aby sprawdzić wszystkie różne pozycje tej sekwencji animacji, jest ich całkiem sporo!

edycja animacji

Cięcie animacji

Możesz pociąć różne pozy jogi na kilka różnych animacji do celów przetwarzania. Jeśli chcesz utworzyć wyświetlacz head-up na przykład w Second Life, możesz chcieć dać użytkownikom opcję korzystania z każdej animacji osobno i nie musieć czekać na odtworzenie całej sekwencji za każdym razem, gdy nacisną przycisk w HUD! (Możesz dowiedzieć się więcej o tworzeniu HUD w Second Life w ten wpis na blogu).

Tak więc klatka 300 to odrębna pozycja jogi. Przesuwając się do klatki 1350, możemy zobaczyć inną pozę, którą chcielibyśmy zaimportować osobno.

Przyjrzyj się uważnie w prawym dolnym rogu, aby zobaczyć cztery różne przyciski:

narzędzie tnące bvh

Użyj znak w aby zaznaczyć pierwszą klatkę, która ma zostać użyta w nowej animacji: wyróżniać się dla ostatniej klatki animacji, którą chcesz wyodrębnić z sekwencji animacji.

Po zaznaczeniu obu ramek przyciski pokażą wybrane ramki. Teraz wybierz uprawa et voilá, twoja animacja jest teraz odizolowana!

Pamiętaj, aby ją zapisać i zapisać pod nową nazwą! W przeciwnym razie główna animacja zostanie nadpisana!

Importowanie animacji do Second Life

Teraz, gdy masz już swoją kolekcję animacji jogi, nadszedł czas, aby zaimportować je do Second Life i pozwolić ludziom cieszyć się z twojego dążenia do wirtualnego relaksu i uważności!

Zakładam, że do tej pory pobrałeś klienta Second Life i zainstalowałeś grę, skonfigurowałeś swojego awatara i w zasadzie zrobiłeś całe dziewięć jardów, więc przejdźmy od razu do importowania!

Importowanie animacji bvh do Second Life

Importowanie rzeczy do Second Life wiąże się z opłatą w wysokości L$10 (co daje około $ 0,05 USD).

Po zalogowaniu się, otrzymaniu L$10, naciśnij przycisk budować -> przesyłanie -> animacja.

Wybierz animację ze swojego folderu (pamiętaj, że Second Life akceptuje tylko animacje w formacie .bvh!), a zobaczysz ten ekran:

ekran importu animacji second life bvh

Możesz zmienić nazwę swojej animacji, opisać ją i ustawić priorytet.

Priorytet służy do wskazania, czy animacja powinna nadpisywać inne animacje. Nie wybieraj tylko najwyższego priorytetu, możesz chcieć, aby twój awatar nie pozostawał w pozycji jogi, gdy twój partner chce się przytulić! Najpierw przeczytaj o priorytecie animacji tutaj.

Jeśli chcesz, aby animacja była odtwarzana w nieskończoność (musisz ją ręcznie zatrzymać), zaznacz opcję pętla pudełko.

Ustaw żądaną pozę dłoni i gest, który ma wykonać twarz, kliknij podgląd, a gdy wszystko będzie w porządku, naciśnij przycisk upload.

Gotowe! Animacja znajduje się teraz w twoim ekwipunku i masz nad nią pełną kontrolę!

Animacja bvh w inwentarzu Second Life

Używanie i zarabianie na animacji w Second Life

Jeśli chcesz używać i zarabiać na swoich animacjach w Second Life, możesz tworzyć przedmioty, które inni mogą kupić na Second Life Marketplace. Zintegruj swoje animacje na przykład w HUD i pozwól swoim klientom zrelaksować się i odzyskać zmysły w dowolnym miejscu dzięki HUD. Aby uzyskać więcej porad i wskazówek, jak to zrobić, przeczytaj nasz wpis na blogu na temat tworzenia HUD-ów tutaj!

Miłej animacji!

Robin

P.S

Zapisz się do naszego newslettera!

Sprawdź nasz sklep dla niektórych zabawnych i (dorosłych) animacji, które możesz łatwo wykorzystać i spieniężyć w SL!

Dodaj komentarz

pl_PLPolski