説明
自分だけのオリジナルアニメーションをテストして当てよう
新しいモーションキャプチャーキットをお試しいただくため、またお客様のニーズにお応えするために、ぜひアニメーションコンテストにご参加ください。
なぜコンテストなのか?
どのフォーマット(FBX、BVH)とどのスケルトン(HumanIK、Unreal、3dsmax、Mixamo)がアニメーションに最適かをテストするために、簡単なモーションキャプチャーによる押し上げアニメーションファイルを作成しました。
このファイルには、Unreal Engine 4、Blender、Maya 3D および Unity 3D で動作するはずの、同じアニメーションの複数の異なる .fbx および .bvh ファイルフォーマットが含まれています。
どのフォーマットを使用するかを決定するために、お客様に試用していただき、どのファイルが一番使いやすいか、ご意見をいただきたいと思います。
そして...もしあなたが親切にもそのフィードバックを提供してくれるなら、無料でカスタムアニメーションを獲得するチャンスがあります。(もちろん、アニメーターに可能な範囲内で。)
私は対象者ですか?
以下のいずれかに該当する業務経験をお持ちの方が対象となります。
- BVHacker
- アンリアル・エンジン4
- ユニティ3D
- ブレンダー
- Maya 3D(マヤ・スリーディー
- ミクサモ
- .fbxまたは.bvhファイル形式を使用するその他の3Dアニメーションプログラム
では、どうすればいいのか?
以下の手順でコンテストに参加し、あなただけのオリジナルアニメーションを作ってください。
- pushup mocap パッケージのダウンロード:テストが必要な様々なファイルフォーマットが含まれています。
- 使用するアニメーションプログラム(Unreal、Unity、Blender、Bvhackerなど)で、異なるフォーマットを試してみてください。
- ご意見をメモする
- そのファイルは、実際にあなたのプログラムで動作したのでしょうか?
- どのファイルが一番使いやすかったですか?
- ご意見・ご感想のメール送信先: sales@bvhanimations.com
アニメーションを実際に動かしている動画で応募すると、ボーナスポイントが加算されます。チンパンジーやロボットが腕立て伏せをしている?それは特別なポイントです。
コンテストはいつまで行われるのですか?
このコンテストは、有益なフィードバックが50件以上に達した時点で実施されます。この数に達した時点で、ブログで発表します。
お忙しい中、ありがとうございました!また、ブログで仕上がりをご紹介できればと思います。
ご意見・ご感想は、sales@bvhanimations.com までお願いします。
レビュー
レビューはまだありません。